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但卻切中要害也是廢話

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發表於 2024-4-16 17:26:54 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
嘿,我想,這已經開始成形了! 描述樂趣閾值的圖表 它看起來不太令人興奮,而且我也沒有時間聘請平面設計師。所以我決定做任何明智的行銷人員都會做的事情…打開 。 我將我可愛的表格從  複製並貼上到  中,然後我就開始比賽了。 描述樂趣閾值的圖表 此時,您可能會注意到我不是設計師。事實上,我在任何方面、形狀或形式上都不具備藝術技巧。

但我想我暫時可以讓它過得去。 我對最終結 法國 電話號碼 果並不是百分之百興奮。 但我再次做了任何明智的行銷人員都會做的事情——我與我的文案夥伴分享了它。這些人不僅了解我讓  行銷更有趣的使命,而且也熟悉   關於框架的想法。 我非常有信心我的最終草稿會得到高度評價!  評估影響 在這個階段,我並不完全清楚我想用這個框架做什麼。我只知道我想以一種清晰且引人入勝的方式來說明樂趣的門檻。




我想傳達的是,您可以為行銷添加不同類型的樂趣。這不一定與樂趣的類型有關,而更多地與確定您的企業的最佳樂趣程度有關。 我希望人們明白,太多的樂趣(或相反,完全缺乏樂趣)從長遠來看最終會對您的業務產生負面影響。 但當我按照模板進行操作時,我感覺它缺少了一些東西。 我一直告訴自己這就是設計。因為我的話很完美(廢話!。我的笑話很微妙,
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